Tutoriel RPG Maker MV : Système jour/nuit simple

Difficulté

★★☆☆☆

Objectifs

  • Créer un système permettant le déroulement des heures
  • Modifier la teinte de l'écran en fonction d'une plage horaire

Prérequis

  • Interrupteurs
  • Variables
  • Conditions
  • Boucles
  • Événements communs
  • Attentes
  • Teintes d'écran

Explications

Ce système simplifié, permet de créer des teintes d'écran différentes en fonction d'une plage horaire donnée. Dans cet exemple, la vitesse à laquelle se déroule le temps est volontairement compressée à 1 seconde = 1 heure afin d'avoir un aperçu rapide du résultat.

Si vous souhaitez modifier la vitesse à laquelle le temps se déroule, modifiez "Attendre : 60 trames" par la valeur qui vous convient. Je recommande d'attendre 3600 trames afin d'avoir un temps qui se déroule 30 fois plus vite.

Pour résumer, dans cet exemple, le système jour/nuit va attendre 1 seconde et ajouter 1 heure en jeu. Si les heures arrivent à 24, alors elles retombent à 0. Entre 6 et 9 heures, ce sera le matin, entre 9 et 18 heures, ce sera la journée, entre 18 et 21 heures, ce sera le soir et entre 21 et 6 heures, ce sera la nuit.

Si vous souhaitez modifier les plages horaires, il vous suffit de changer la valeur de la constante dans les conditions.

Exemple


Le tout est à ajouter dans un événement commun en déclenchement parallèle. N'oubliez pas d'activer l'interrupteur qui permet le déclenchement de l'événement commun.

StatusReleased
CategoryOther
PlatformsHTML5
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AuthorRandom Mode
Made withRPG Maker

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Version projet - Système jour-nuit simple.zip 380 MB

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