Tutoriel RPG Maker MV : Système jour/nuit simple
Tutoriel RPG Maker MV : Système jour/nuit simple
Difficulté
★★☆☆☆
Objectifs
- Créer un système permettant le déroulement des heures
- Modifier la teinte de l'écran en fonction d'une plage horaire
Prérequis
- Interrupteurs
- Variables
- Conditions
- Boucles
- Événements communs
- Attentes
- Teintes d'écran
Explications
Ce système simplifié, permet de créer des teintes d'écran différentes en fonction d'une plage horaire donnée. Dans cet exemple, la vitesse à laquelle se déroule le temps est volontairement compressée à 1 seconde = 1 heure afin d'avoir un aperçu rapide du résultat.
Si vous souhaitez modifier la vitesse à laquelle le temps se déroule, modifiez "Attendre : 60 trames" par la valeur qui vous convient. Je recommande d'attendre 3600 trames afin d'avoir un temps qui se déroule 30 fois plus vite.
Pour résumer, dans cet exemple, le système jour/nuit va attendre 1 seconde et ajouter 1 heure en jeu. Si les heures arrivent à 24, alors elles retombent à 0. Entre 6 et 9 heures, ce sera le matin, entre 9 et 18 heures, ce sera la journée, entre 18 et 21 heures, ce sera le soir et entre 21 et 6 heures, ce sera la nuit.
Si vous souhaitez modifier les plages horaires, il vous suffit de changer la valeur de la constante dans les conditions.
Exemple
Le tout est à ajouter dans un événement commun en déclenchement parallèle. N'oubliez pas d'activer l'interrupteur qui permet le déclenchement de l'événement commun.
Status | Released |
Category | Other |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (2 total ratings) |
Author | Random Mode |
Made with | RPG Maker |
Comments
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